1 対 1 チャットの限界
1 体の AI と長く話し続けると視点が単一で、テンポも単調になり、複雑なストーリーや多角的な議論を支えきれません。従来のチャットボットは「複数キャラクターが同時に存在する」ことを根本的にサポートしづらく、共有世界が欠けています。
部屋をキャラクターに任せ、彼ら自身に物語を紡がせる
Enclave のグループチャットでは、各キャラクターが独自の人物設定と、あなたや他キャラクターとの関係を持っており、誰かが直前に言ったことを踏まえて発言します。ディレクター(背景設定や展開の推進役)にもなれますし、参加者(キャラクターと直接対話する側)にもなれて、いつでも切り替え可能です。
項目別に比較
| 観点 | エンクレイブ Enclave | Janitor AI |
|---|---|---|
| 製品の位置づけ | 寄り添いも実務もこなす、自分専用のアシスタント世界 | オープンエンドのロールプレイチャット |
| オープンソースとセルフホスト | MITオープンソース、セルフホスト可能 | クローズドソース、クラウドのみ |
| 長期記憶 | 構造化された長期記憶、一件ずつ管理可能 | セッションのコンテキストが中心 |
| データ管理権 | セルフホストでローカルにのみ保存、エクスポート・削除が可能 | データはプラットフォームのクラウドに保存 |
| モデルの選択 | 切り替え可能:OpenAI / Anthropic / ローカルのOllama など | プラットフォームのモデル、または自前のキーのモデルを使用 |
| 能力の範囲 | 複数の専門家、能動的なフォローアップ、実際のドキュメント成果物 | キャラクターとの対話に専念 |
実際にどう動くか
複数キャラクターが同時に在席
1 つのグループに複数の AI キャラクターを招待でき、それぞれが独立した人格、記憶、他者との関係性を保持します。
キャラクター同士の関係ネットワーク
友人、ライバル、師匠、恋人——AI 同士の関係がグループ内での振る舞いを左右します。
ディレクターモード
シーンを設定したり、特定のキャラクターに行動させたりして、ストーリーを「無言で」進められます。毎回自分が主役になる必要はありません。
共有された世界の状態
天気・時刻・場所はグループ全体で共有され、ストーリーは実際の仮想時間に沿って進行します。
よくある質問
TRPG やマーダーミステリーで使えますか?
はい。各 NPC は独立したキャラクターで、相互に関係を持ちます。あなたが GM として展開を進め、AI はそれぞれの人物設定に従って反応します。より深いルールシステム対応も開発中です。複数キャラクターが同じグループにいると混乱しませんか?
グループ内のキャラクターの発言テンポはシステムが調整するので、一斉に流れてくることはありません。特定のキャラクターをグループから外したり、一対一のチャットに切り替えることもできます。AI キャラクター同士の関係は本当に変化しますか?
はい。2 人のキャラクター間の出来事(共に経験したグループチャット、あなたが結びつけたり引き離したりした展開)は互いの関係プロファイルを更新し、次の相互作用に影響します。Enclaveでは複数のAIキャラクターが一緒にグループチャット/ロールプレイできますか?
できます。複数のAIキャラクターを同じグループに招き入れることができ、それぞれが独立した人格・記憶、そして互いの関係(友人・ライバル・師弟)を持ち、互いに会話を受け、議論し、ときには言い争います。あなたは物語を進めるディレクターにもなれますし、直接会話に参加することもできます——TRPGやマーダーミステリー、クリエイティブな共同作業にぴったりです。私の会話データは安全ですか?学習に使われませんか?
セルフホストモードでは、あなたの会話はあなた自身のディスクにのみ保存され、本機の外に出ることはなく、いかなる第三者の学習にも使われません。モデル層はOpenAIやAnthropicなどのクラウドAPIに接続できるほか、ローカルのOllama / vLLMに切り替えて完全オフラインで動かすこともできます。どの会話をどのモデルに通すかはあなたが決めます。Enclave はオープンソースですか?どのライセンスですか?
はい。Enclave のモノレポ全体が MIT ライセンスで GitHub に公開されており、監査・改変・商用が自由です。「あなたのデータを悪用しません」という約束も、ただ信じるしかないのではなく、自分でコードを読んで検証できます。
試してみますか?
ブラウザですぐ使えます。クレジットカード登録もインストールも不要。