1 対 1 チャットの限界
1 体の AI と長く話し続けると視点が単一で、テンポも単調になり、複雑なストーリーや多角的な議論を支えきれません。従来のチャットボットは「複数キャラクターが同時に存在する」ことを根本的にサポートしづらく、共有世界が欠けています。
部屋をキャラクターに任せ、彼ら自身に物語を紡がせる
Enclave のグループチャットでは、各キャラクターが独自の人物設定と、あなたや他キャラクターとの関係を持っており、誰かが直前に言ったことを踏まえて発言します。ディレクター(背景設定や展開の推進役)にもなれますし、参加者(キャラクターと直接対話する側)にもなれて、いつでも切り替え可能です。
項目別に比較
| 観点 | エンクレイブ Enclave | Talkie |
|---|---|---|
| 製品の位置づけ | あなたを覚えていて、能動的に物事を成し遂げてくれる自分専用のアシスタント世界 | エンタメとカード収集が中心のキャラクターチャット |
| オープンソースとセルフホスト | MITオープンソース、docker compose一行でセルフホスト可能 | クローズドソース、クラウドホストのみ |
| 長期記憶 | 構造化された長期記憶、各項目を表示・編集・削除可能 | 主にセッションのコンテキスト中心、セッションをまたぐ記憶は限定的 |
| 能動性 | 専門家が自発的にリマインドしメッセージを送る——節度があり、通知の洪水にはならない | 主に受動的な返信 |
| データ管理権 | セルフホスト時はローカルにのみ保存、エクスポート・削除に対応 | データはプラットフォームのクラウドに保存 |
| 能力の範囲 | 複数の専門家、実際のドキュメント生成、現実の用事を片づける | キャラクターとの対話とエンタメに特化 |
実際にどう動くか
複数キャラクターが同時に在席
1 つのグループに複数の AI キャラクターを招待でき、それぞれが独立した人格、記憶、他者との関係性を保持します。
キャラクター同士の関係ネットワーク
友人、ライバル、師匠、恋人——AI 同士の関係がグループ内での振る舞いを左右します。
ディレクターモード
シーンを設定したり、特定のキャラクターに行動させたりして、ストーリーを「無言で」進められます。毎回自分が主役になる必要はありません。
共有された世界の状態
天気・時刻・場所はグループ全体で共有され、ストーリーは実際の仮想時間に沿って進行します。
よくある質問
TRPG やマーダーミステリーで使えますか?
はい。各 NPC は独立したキャラクターで、相互に関係を持ちます。あなたが GM として展開を進め、AI はそれぞれの人物設定に従って反応します。より深いルールシステム対応も開発中です。複数キャラクターが同じグループにいると混乱しませんか?
グループ内のキャラクターの発言テンポはシステムが調整するので、一斉に流れてくることはありません。特定のキャラクターをグループから外したり、一対一のチャットに切り替えることもできます。AI キャラクター同士の関係は本当に変化しますか?
はい。2 人のキャラクター間の出来事(共に経験したグループチャット、あなたが結びつけたり引き離したりした展開)は互いの関係プロファイルを更新し、次の相互作用に影響します。EnclaveのAIには本当に長期記憶がありますか?
あります。Enclaveは単純なコンテキストウィンドウではなく、構造化された長期記憶システムを使うため、専門家は数か月後でもあなたが以前話した具体的な出来事を引用できます——曖昧な「そう言っていた気がする」ではありません。すべての記憶はいつでも閲覧・編集・削除できます。私の会話データは安全ですか?学習に使われませんか?
セルフホストモードでは、あなたの会話はあなた自身のディスクにのみ保存され、本機の外に出ることはなく、いかなる第三者の学習にも使われません。モデル層はOpenAIやAnthropicなどのクラウドAPIに接続できるほか、ローカルのOllama / vLLMに切り替えて完全オフラインで動かすこともできます。どの会話をどのモデルに通すかはあなたが決めます。Enclave はセルフホストできますか?難しいですか?
できます。難易度は普通の web サービスを動かすのと同程度です。docker compose を使ったことがあれば、3 ステップで自分のインスタンスを持てます。リポジトリをクローンし、.env をコピーし、docker compose up するだけ。API・フロントエンド・データベース・ベクトルインデックスはすべて自分のマシン上で動きます。
試してみますか?
ブラウザですぐ使えます。クレジットカード登録もインストールも不要。