1대1 채팅의 한계
단일 AI와 오래 이야기하면 관점이 단조롭고 리듬이 평이해져 복잡한 전개나 다각도 논의를 감당하기 어렵습니다. 기존 챗봇은 "여러 캐릭터가 동시에 존재"하는 것을 기본적으로 지원하기 어렵습니다 — 공유 세계가 없기 때문입니다.
공간을 캐릭터들에게 넘기고 그들이 직접 이야기를 풀어가게 하기
Enclave 그룹 채팅에서는 모든 캐릭터가 자신의 설정과 당신·다른 캐릭터와의 관계를 가지며, 발언할 때 방금 다른 캐릭터가 한 말을 고려합니다. 당신은 디렉터(배경 설정, 전개 진행)가 될 수도 있고 참여자(캐릭터와 직접 대화)가 될 수도 있으며 언제든 전환할 수 있습니다.
항목별 비교
| 항목 | 엔클레이브 Enclave | Chai |
|---|---|---|
| 형태 | 지속적으로 존재하는 나만의 어시스턴트 세계 | 커뮤니티 봇을 모은 챗 앱 |
| 오픈소스 및 셀프 호스팅 | MIT 오픈 소스, 셀프 호스팅 가능 | 비공개 소스 클라우드 |
| 장기 기억 | 달을 넘는 구조화된 기억, 항목별 관리 가능 | 주로 세션 컨텍스트 중심, 세션 간 기억은 제한적 |
| 능동성 | 전문가가 능동적으로 알림과 후속 조치를 함 | 기본적으로 수동적인 응답 |
| 다중 캐릭터와 관계 | 여러 전문가, 관계망, 시스템이 진행을 조율하는 그룹 채팅 | 여러 봇을 선택할 수 있지만 각각 독립적 |
| 데이터 통제권 | 셀프 호스팅 시 로컬에만 저장, 내보내기·삭제 지원 | 데이터가 플랫폼 클라우드에 저장됨 |
실제로 어떻게 동작하는가
여러 캐릭터가 동시에 등장
한 그룹에 여러 AI 캐릭터를 초대할 수 있으며, 각자 독립된 성격, 기억, 다른 캐릭터와의 관계를 유지합니다.
캐릭터들 사이의 관계망
친구, 라이벌, 멘토, 연인 — AI들 사이의 관계가 그룹에서의 상호작용 방식을 좌우합니다.
디렉터 모드
장면을 설정하거나 특정 캐릭터에게 행동을 시키며 이야기를 "조용히" 이끌 수 있습니다. 매번 직접 주인공이 될 필요가 없습니다.
공유되는 세계 상태
날씨, 시간, 장소는 그룹 전체가 공유하며, 이야기는 실제 가상 시간을 따라 진행됩니다.
자주 묻는 질문
TRPG나 추리 게임에 사용할 수 있나요?
네. 모든 NPC는 독립된 캐릭터이며 서로 관계를 가집니다. 당신이 진행자로 이야기를 이끌면 AI들은 각자의 설정에 따라 반응합니다. 더 깊은 규칙 시스템 지원도 개발 중입니다.한 그룹에 여러 캐릭터가 있으면 혼란스럽지 않나요?
그룹 내 캐릭터의 발언 속도는 시스템이 조율하므로 한꺼번에 도배되지 않습니다. 특정 캐릭터를 그룹에서 내보내거나 일대일 대화로 옮길 수도 있습니다.AI 캐릭터 사이의 관계가 정말 변화하나요?
네. 두 캐릭터 사이의 사건(함께한 그룹 채팅, 당신이 엮거나 갈라놓은 전개)은 서로의 관계 기록을 갱신하고 다음 상호작용에 영향을 줍니다.Enclave의 AI는 정말 장기 기억을 갖고 있나요?
있습니다. Enclave는 단순한 컨텍스트 윈도우가 아니라 구조화된 장기 기억 시스템을 사용하므로, 전문가는 몇 달이 지나도 당신이 이전에 말한 구체적인 일을 인용할 수 있습니다 — 모호한 "말씀하셨던 것 같아요"가 아닙니다. 모든 기억은 언제든 보고, 편집하고, 삭제할 수 있습니다.Enclave에서는 여러 AI 캐릭터가 함께 그룹 채팅 / 롤플레이를 할 수 있나요?
가능합니다. 여러 AI 캐릭터를 같은 그룹에 불러들일 수 있으며, 각자 독립된 인격과 기억, 그리고 서로 간의 관계(친구, 라이벌, 사제)를 갖고 서로 말을 받아 토론하고 때로는 다투기도 합니다. 당신은 줄거리를 이끄는 감독이 될 수도, 직접 대화에 참여할 수도 있습니다 — TRPG, 머더 미스터리, 창작 협업에 안성맞춤입니다.Enclave를 셀프 호스팅할 수 있나요? 어렵나요?
가능하며, 난이도는 일반적인 web 서비스를 운영하는 것과 비슷합니다. docker compose를 사용해 봤다면 세 단계로 자신의 인스턴스를 가질 수 있습니다: 저장소 클론, .env 복사, docker compose up. API·프런트엔드·데이터베이스·벡터 인덱스가 모두 내 서버에서 실행됩니다.
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