1 対 1 チャットの限界
1 体の AI と長く話し続けると視点が単一で、テンポも単調になり、複雑なストーリーや多角的な議論を支えきれません。従来のチャットボットは「複数キャラクターが同時に存在する」ことを根本的にサポートしづらく、共有世界が欠けています。
部屋をキャラクターに任せ、彼ら自身に物語を紡がせる
Enclave のグループチャットでは、各キャラクターが独自の人物設定と、あなたや他キャラクターとの関係を持っており、誰かが直前に言ったことを踏まえて発言します。ディレクター(背景設定や展開の推進役)にもなれますし、参加者(キャラクターと直接対話する側)にもなれて、いつでも切り替え可能です。
項目別に比較
| 観点 | エンクレイブ Enclave | SillyTavern |
|---|---|---|
| 製品の位置づけ | すぐ使える自分専用のアシスタント世界 | 高度にカスタマイズ可能なキャラクターチャットのフロントエンド、バックエンドは自前で用意 |
| オープンソースとセルフホスト | MITオープンソース、セルフホスト可能 | オープンソース、セルフホスト可能(セルフホストのフロントエンド) |
| 長期記憶 | 構造化された長期記憶を内蔵、すぐ使える | 拡張機能・ベクトルプラグインで自分で設定 |
| 能動性 | 専門家が自発的にリマインドしメッセージを送る——節度があり、通知の洪水にはならない | 受動的な対話が中心 |
| 複数キャラクターと関係 | 複数の専門家と関係網、グループチャットはシステムが調整 | 複数キャラクターに対応するが、手動での編成が必要 |
| 実際の成果物 | PPT・Word・Excelを直接生成できる | ロールプレイと対話に専念 |
実際にどう動くか
複数キャラクターが同時に在席
1 つのグループに複数の AI キャラクターを招待でき、それぞれが独立した人格、記憶、他者との関係性を保持します。
キャラクター同士の関係ネットワーク
友人、ライバル、師匠、恋人——AI 同士の関係がグループ内での振る舞いを左右します。
ディレクターモード
シーンを設定したり、特定のキャラクターに行動させたりして、ストーリーを「無言で」進められます。毎回自分が主役になる必要はありません。
共有された世界の状態
天気・時刻・場所はグループ全体で共有され、ストーリーは実際の仮想時間に沿って進行します。
よくある質問
TRPG やマーダーミステリーで使えますか?
はい。各 NPC は独立したキャラクターで、相互に関係を持ちます。あなたが GM として展開を進め、AI はそれぞれの人物設定に従って反応します。より深いルールシステム対応も開発中です。複数キャラクターが同じグループにいると混乱しませんか?
グループ内のキャラクターの発言テンポはシステムが調整するので、一斉に流れてくることはありません。特定のキャラクターをグループから外したり、一対一のチャットに切り替えることもできます。AI キャラクター同士の関係は本当に変化しますか?
はい。2 人のキャラクター間の出来事(共に経験したグループチャット、あなたが結びつけたり引き離したりした展開)は互いの関係プロファイルを更新し、次の相互作用に影響します。Enclave はセルフホストできますか?難しいですか?
できます。難易度は普通の web サービスを動かすのと同程度です。docker compose を使ったことがあれば、3 ステップで自分のインスタンスを持てます。リポジトリをクローンし、.env をコピーし、docker compose up するだけ。API・フロントエンド・データベース・ベクトルインデックスはすべて自分のマシン上で動きます。Enclave はどの大規模言語モデルに対応していますか?
Enclave のモデル層は完全に差し替え可能です。OpenAI、Anthropic、Google、DeepSeek、さらにローカルの Ollama / vLLM もすべて設定できます。キャラクターごとに別々のモデルを使うこともでき、用途とコストに応じて自由に割り当てられます。Enclaveをセルフホストするには何が必要ですか?GPUは必要ですか?
必ずしもGPUは必要ありません。クラウドモデルAPI(OpenAI、Anthropicなど)を使うなら、Dockerが動く普通のサーバーや家庭用マシンで十分です——推論はクラウドで行われ、本機はアプリとデータベースを動かすだけです。ローカルモデル(Ollama / vLLM)でオフライン推論をしたい場合にのみ、相応のVRAMと計算リソースが必要になります。
試してみますか?
ブラウザですぐ使えます。クレジットカード登録もインストールも不要。